【社交节奏游戏】击败魔术师

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关于击败魔术师

这是一款社交节奏游戏,融合了允许角色相互对战的元素。

玩家创建4个角色的单位(+支持角色),并在地牢和事件的节奏游戏中与敌方角色进行战斗。

在玩节奏游戏时积累角色技能指标。累计技能量表后,如果您成功点击,则会自动激活技能。

取决于时间,角色的技能量表累积会发生变化。另外,如果您在激活技能时充分利用了技能,则可能造成严重伤害。

技能可能会因各种条件而造成额外的损坏和影响,效果会因组件的组装方式而异。由于您无法在节奏游戏中选择战斗技能,因此该游戏会根据您如何设置节奏游戏的播放精度以及单位和角色的技能来击败高难度的敌人。

它支持网络游戏,并支持多种游戏方式,例如玩家之间的一对一战斗游戏,三人合作击败敌人的合作游戏以及六人进行的团队战斗。

它还支持位置信息服务,您可以在步行时搜索地牢并找到稀有物品。

我们提供各种社交游戏方式。例如,有扭蛋,合成,消息交换,朋友功能,当前单词和商品代码功能。

支持击败魔术师的技术

客户端使用Unity。我们从Unity 3.x开始开发,现在没有主流的uGUI,我们从资产商店购买了NGUI并使用了它。

当时,我们仍然无法在Android上玩高性能游戏,并努力调整设备性能。尤其是在节奏游戏中,游戏过程中性能不应下降,因此我们积极使用对象池,并努力减少游戏过程中的内存分配。

从版本2开始,设计进行了更新,并采用了流行的Vocaloid歌曲来增强促销效果。作为这项工作的一部分,我们积极响应最新技术,例如使用OculusKinnect的VR。击败魔术师VR在东京游戏展上也很受欢迎。

从版本3开始,网络功能得到了增强,包括对Photon的支持以及对Firebase的切换。对于网络匹配,我们使用URI方案,DynamicLinkQRCode等来提供一种在SNS时代易于匹配的机制。

从版本4开始,除了支持各种服务(例如对au Smart Pass的支持)之外,我们还将重点放在扩展事件,排名,锦标赛和战斗塔之类的内容上。规则也得到了扩展,引入了神奇的评估,解决了4条车道的难度,并且增强了追求游戏乐趣的技能。

其中,内置OpenStreatMap服务器,使用位置信息的任务使用各种功能。除了从大量地图数据中查找当前位置之外,还可以作为位置信息游戏,例如使用加速度传感器估算位置以准确获取位置信息,或使用OpenGL绘制功能高速绘制地图进行了各种调整以使其起作用。

mathru的参与

自从第一次开发以来,我从事击败魔术师的已有4年以上。除了某些Android的本机功能外,几乎所有东西都是单独开发的,从Unity侧客户端的开发到与Firebase等服务器的协作,OpenStreatMap等服务服务器的构建,VR等的演示等。的尽管我很努力,但我认为那段时间我的技能有了很大的提高。

除了使用自己的音乐外,他还通过词汇P时代的联系来谈判其他人对人声音乐的使用。我还制作了宣传视频,海报,POP设计和T恤。

尽管该服务于2019年9月结束,但我们引以为傲的是,这是一个通向现在的好项目。

总结

我从接触Unity一开始就开始生产,但是随着Unity的发展,它发生了很大的变化,并且随着规格的更改而导致的规格更改,源变得一团糟。如果您现在考虑一下,会有很多不好的事情,但是我认为这是一个很好的游戏,因此,如果有机会,它将使您想要重新创建它。

从那时起,有一些与mUniSmMasamune framework相关的想法,还有尚未实现的想法,我想补充一下“击败魔术师2”之类的东西。

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